Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80
Permainan teka teki Brain Test adalah permainan mengasah otak yang membuat pemainnya ketagihan. Game Brain Test sangat cocok dimainkan bersama keluar
Penulis: Mona TR | Editor: Mona Triana
TRIBUNPADANG.COM - Permainan teka teki Brain Test adalah permainan mengasah otak yang membuat pemainnya ketagihan.
Game Brain Test sangat cocok dimainkan bersama keluarga.
Selain itu melalui game Brain Test ini dapat dimainkan secara offline.
Bagi yang kesulitan menemukan jawaban dari Brain Test berikut telah tersedia Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80.
Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70
Pada permainan Brain Test 3: Petualang Cerdas, pemain akan mengikuti perjalanan Alexa mencari 6 mestika yang akan membantunya menyembuhkan ayahnya yang sakit.
Selain itu, pemain juga akan menyelesaikan berbagai jenis teka-teki yang akan mengasah kecerdasan otak.
Selama permainan dalam Brain Test 3: Petualang Cerdas, pemain nantinya akan bertemu dengan tokoh-tokoh dari game Brain Test sebelumnya seperti Agen Sam, Kapten Maria dan Sissy Sial.
Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60
Berikut Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 :
Level 71
Mereka harus bisa menyeberang!
Ketuk pada batang pohon hingga retak, kemudian miringkan ponsel ke kiri agar pohon tersebut tumbang dan bisa dijadikan jembatan penyeberangan.
Level 72
Kapten Maria: “Mestika itu pasti ada di pulau ini.”
Alexa: “Hei! Siapa yang mengurung burung itu?!”
Tekan tombol ke kanan.
Penjahat: “Maria, kau masih berutang padaku!”
Ambil kunci yang tergeletak di antara kedua karung si penjahat, kemudian gunakan untuk membebaskan burung dari sangkar. Burung itu akan mematuk si penjahat dan membuatnya lari terbirit-birit.
Level 73
Teka-Teki Gundolf: Bagaimana rumus alkimia yang tepat?
Senjata bintang + Kipas = Ninja
Logam batangan + Landasan besi = Pedang Samurai
Level 74
Kapten Maria: “Berdasarkan peta, Mestika itu ada di antara dua batu besar.”
Tekan tombol ke kanan lalu ambil kepala sekop dan sebatang kayu. Satukan keduanya untuk membuat sekop utuh. Setelah itu, tekan tombol ke kanan lagi dan gali tanah di antara dua batu besar menggunakan sekop tersebut. Mestika Kuning pun ditemukan.
Level 75
Kapten Maria: “Kapal musuh mengejar kita! Lawan!”
Ketuk pada meriam untuk menembak sambil menggeser kapal ke atas dan ke bawah untuk menghindari meriam musuh.
Level 76
Teka-Teki Gundolf: Putar tiap bagian untuk menampilkan satu gambar utuh.
Putar-putar pada ketiga lingkaran di bola kristal hingga membentuk gambar utuh.
Level 77
Gundolf: “Bagus, Alexa! Kini tinggal dua Mestika lagi!”
Alexa: “Terima kasih, Gundolf. Di mana mestika berikutnya?”
Gundolf: “Kali ini cukup sulit… Mestika berikutnya ada di Mars!”
Alexa: “Bagaimana caraku ke sana?!”
Gundolf: “Aku tidak punya ide saat ini.”
Alexa: “Hm, besok ada satu tim astronot yang akan terbang ke bulan.”
Gundolf: “Luar biasa! Aku tidak bisa mengirimmu ke Mars, tapi kau bisa kupindahkan ke kapal angkasa itu.”
Level 78 (Level Bonus): Hari Sial Sissy
Cegah Sissy Sial mendapat sial!
Seret ke bawah pada awan di sebelah kiri agar kedua awan itu tidak bertabrakan, lalu seret paku ke depan mobil agar mobil itu tidak jadi menabrak Sissy.
Level 79
Alexa: “Bagus sekali, Gundolf! Sekarang aku terombang-ambing di luar angkasa.”
Geser Alexa menghindari batu-batu angkasa, sambil menunggu kapal angkasa yang berangkat ke bulan melintas.
Level 80
Teka-Teki Gundolf: Rekatkan kembali bukuku.
Rangkai buku yang sobek menjadi utuh kembali.
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 Halaman 14 Kurikulum Merdeka: Bandingkan Kedua Teks Ini |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Cerita Reflektif Modul 2 PSE Subtema 3 PPG 2025: Pengembangan Aktivitas CASEL |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Cerita Reflektif PPG 2025: Mempertimbangkan Kondisi Peserta Didik |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Cerita Reflektif PPG 2025: Pentingnya Rancangan Pembelajaran Berbasis PSE di Ruang GTK |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Modul FPPN Latihan Pemahaman dan Cerita Reflektif Topik Filsafat Pancasila Materi 1 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.