TRIBUNPADANG.COM - Berikut contoh soal dan kunci jawaban Post Test Modul 2 Permainan Interaktif untuk Pembelajaran Kooperatif dan Asesmen Peserta Didik.
Contoh soal dan kunci jawaban Post Test Modul 2 ini dapat dijadikan acuan dalam mengevaluasi pemahaman peserta didik.
1. Latihan Pemahaman
A. Meningkatkan Motivasi Peserta Didik dan Mengukur Capaian Belajar Peserta Didik dengan Bantuan Teknologi
Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk...
Jawaban : Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
Baca juga: 6 Soal dan Kunci Jawaban Post Test Modul 2 Mencetak Penggerak di Sekolah
B. Mengenal Aplikasi Terbuka dan Tertutup dalam Pembelajaran
Pada tipe aplikasi tertutup, pengguna tidak dapat mengubah atau menambahkan konten di aplikasi tersebut.
Pernyataan tersebut adalah...
Jawaban : benar
2. Post test
1. Salah satu keuntungan menggunakan tipe aplikasi tertutup adalah...
A. Konten dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas.
B. Tidak perlu menyiapkan konten karena sudah tersedia di aplikasi
C. Pengguna dapat menggunakan template dasar untuk beragam keperluan
D. Tidak perlu menggunakan komputer/laptop dan projektor
Jawaban : B
2. Selain meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar, permainan Jeopardy juga melatih...
A. Kerja sama dalam menjawab pertanyaan
B. Kemampuan berpikir kritis dalam membuat pertanyaan
C. Kompetensi untuk menebak gambar
D. Kompetisi untuk memperagakan suatu gerakan
Jawaban : B