Brain Test

TERBARU Kunci Jawaban Brain Test 2 Dendam Salim Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Penulis: Mona TR
Editor: Mona Triana
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Berikut ini Kunci Jawaban Brain Test 2 Dendam Salim Level 1 – 20

TRIBUNPADANG.COM - Berikut ini Kunci Jawaban Brain Test 2 Dendam Salim Level 1 – 20.

Game Brain Test sangat cocok dimainkan bersama keluarga.

Selain itu melalui game Brain Test ini dapat dimainkan secara offline.

Kunci Jawaban ini ditujukan untuk membantu para pemain.

Simak Kunci Jawaban Brain Test 2 Dendam Salim Level 1 – 20.

Level 1

Salim Zalim harus menyingkirkan penjaga itu

Buka penutup lubang got lalu seret lubang got ke jalan yang dilewati penjaga.

Level 2

Hentikan para penjaga itu!

Ambil kunci dari salah satu penjaga dan gunakan untuk membuka sel narapidana. Setelah itu ketuk narapidana untuk menduplikasinya. Ketuk sekali lagi untuk menduplikasikannya lagi dan mengalahkan semua penjaga.

Level 3

Bantu Salim turun dengan selamat.

Seret bangunan ke bawah untuk membantu Salim Zalim turun, lalu seret bangunan ke atas lagi agar penjaga tidak bisa menangkapnya.

Level 4

Rampas kunci mobil milik orang itu.

Ambil tongkat dari lelaki tua dan berikan pada Salim. Dia akan melumpuhkan pria yang duduk di taman dan mengambil kunci mobilnya.

Level 5

Salim harus meloloskan diri dari kejaran polisi.

Seret mobil ke kiri dan kanan untuk berpindah jalur dan menghindari kejaran polisi.

Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 2 Cerita Masa SMA Level 1–20, Jack Wants to Start a Food Fight

Level 6

Keluarga Budiman sedang asyik bermain. Salim iri.

Buat bola dari buku dan kaus kaki, dan berikan kepada Jaki. Ia akan melemparkannya ke Joni.

Level 7

Enak-enakan tidur si Mpus ini. Harus dibangunkan paksa!

Letakkan kura-kura di depan gajah dan seret kepiting ke ekor gajah. Kepiting akan menggigit ekor gajah dan membuatnya terkejut sehiangga Si gajah berlari dan menendang kura-kura, dan si Mpus akan terkena cangkang kura-kura.

Level 8

Gaya hidup sehat ala Cindy, Salim modifikasi sedikit boleh, kan?

Ambil strawberry dari kulkas dan perbesar (zoom) menggunakan dua jari, lalu berikan pada Cindy.

Level 9

Menurut Salim, Kak Ema juga harus diberi pelajaran.

Seret Kak Ema ke belakang sapi, lalu seret madu ke sapi. Lebah akan menyengat sapi itu dan mengejutkannya sehingga Si sapi tanpa sengaja menendang Kak Ema.

Level 10

Salim ingin memberikan kejutan ‘istimewa’ untuk Sissy.

Seret payung dari dalam rumah dan ketuk untuk membukanya. Berikan payung kepada Sissy untuk membuatnya terbang.

Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 2 Captain Mary Level 1–20: Another Puzzle Door. Try To Open It

Level 11

Sissy harus turun kembali ke bumi!

Seret dua awan menjadi satu untuk membuat awan gelap. Buat Sissy menabrak awan gelap itu dan dia akan jatuh.

Level 12

Salim benci para pemandu sorak yang berisik ini.

Berikan pom kepada Salim untuk mengarahkan pemandu sorak. Setiap pom menggerakkan mereka secara berbeda (merah ke kanan, biru ke kiri, dan oranye ke atas). Bawa mereka ke titik jatuh Sissy di sudut kanan atas (bayangan hitam).

Level 13

Jangan biarkan Jaka menekel Salim.

Seret lubang got di belakang semak-semak ke jalur Jaka berlari.

Level 14

Salim harus mencuri harta karun milik Kapten Maria.

Lemparkan lilin ke luar jendela untuk membuat ruangan menjadi gelap. Kemudian, ambil kunci di atas meja untuk membuka peti harta karun.

Level 15

Lindungi Salim dari serangan meriam Kapten Maria.

Seret Salim ke belakang untuk menghindari serangan meriam, lalu gunakan kelapa untuk menyumbat mulut meriam.

Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 2 Agen Sam dan Jojo Part 2 Level 1-20, Lagi-lagi Jojo dapat Serangan Vampir

Level 16

Pancing Jojo Sang Pemburu datang lalu serang dia.

Perbesar laba-laba untuk memancing Jojo keluar, lalu letakkan tong di depannya untuk membuatnya meledakkan dirinya sendiri.

Level 17

Agen Sam datang! Hentikan dia!

Tarik magnet ke batu, dan angkat batu saat Agen Sam mendekati Salim. Palu di belakang batu akan mengenai Agen Sam.

Level 18

Dorong Agen Sam jatuh untuk membayar tuntas dendam salim.

Ketuk tenda untuk menutupnya dan seret kuda ke jerami untuk memakannya. Agen Sam tidak akan punya tempat untuk mendarat.

Level 19

Akhirnya tiba saatnya Salim memanggil Mbah Dukun.

Ketuk bola untuk mengubah warnanya. Cocokkan semua warna bola dengan yang ditampilkan di portal. Ulangi sampai Pangeran Kegelapan keluar.

Level 20

Bangunkan Salim dari mimpinya.

Gesek mimpi Salim sampai dia tertawa. Nyalakan lampu penjaga ke wajah Salim untuk membangunkannya.

 

Berita Terkini