Kunci Jawaban
20 Contoh Soal Informatika Kelas 9 Semester 2 dan Kunci Jawaban
Contoh soal Informatika kelas 9 semester 2 dan kunci jawaban. Bisa untuk UTS/PTS dan PAS.
TRIBUNPADANG.COM - Contoh soal Informatika kelas 9 semester 2 dan kunci jawaban.
Soal Informatika kelas 9 semester 2 membahas Algoritma dan Pemrograman dan Dampak Sosial Informatika.
Kumpulan soal Informatika kelas 9 semester 2 ini bisa menjadi referensi bagi siswa yang akan menghadapi UTS/PTS dan PAS.
Baca juga: 10 Contoh Soal Informatika Kelas 10 Semester 2 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban
1. Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah….
a. Belajar logika pemrograman dasar
b. Belajar membuat film
c. Belajar membuat desain gambar kartun
d. Belajar mengolah gambar
Jawaban: D
2. Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu….
a. Sensor
b. Suara
c. Tampilan
d. Gerakan
Jawaban: B
3. Berikut merupakan dampak positif penggunaan media sosial, kecuali .....
A. Menjalin silaturahmi dengan kerabat
B. Sarana mengembangkan keterampilan
C. Media promosi dalam bisnis
D. Terlalu banyak informasi yang diterima
Jawaban: D
4. Konten yang dilarang disebarkan melalui internet sesuai UU ITE, kecuali .....
A. Pornografi
B. Ancaman kekerasan
C. Promosi barang dagangan
D. Perjudian
Jawaban: C
5. Yang bukan termasuk media sosial adalah .....
A. Shopee C. Instagram
B. Facebook D. Linkedin
Jawaban: A
6. Berikut merupakan panduan bijak bermedia sosial, kecuali .....
A. Selektif berteman
B. Atur Privasi
C. Mengumbar kehidupan pribadi
D. Menampilkan karya positif
Jawaban: C
7. Apabila kita memiliki masalah dengan teman sekelas, hal yang sebaiknya kita lakukan adalah .....
A. Menceritakan masalah tersebut di media sosial
B. Bertemu langsung dan menyelesaikan masalah secara kekeluargaan
C. Menceritakan masalah tersebut pada group WA kelas
D. Menyindirnya melalui status - status di media sosial
Jawaban: B
8. Berikut adalah hal yang pantang dilakukan di media sosial, kecuali .....
A. Mengejek orang lain
B. Memulai konflik
C. Bersikap berlebihan
D. Berjualan
Jawaban: D
9. Apabila ada seseorang yang tidak dikenal menelepon dan meminta data pribadi kita hal - hal yang sebaiknya dilakukan, kecuali .....
A. Menanyakan alasan permintaan data
B. Tutup telepon jika meragukan
C. Beri data yang diminta penelepon
D. Cek nomor penelepon atau hubungi layanan konsumen
Jawaban: C
10. Perhatikan pernyataan berikut!
(1) Menigkatkan dan mempertahankan sisi-sisi positif
(2) Berupaya membiasakan (habituating process) pola prilaku tertentu
(3) Supaya tercipta suatu bentuk baru secara individu maupun dalam sebuah team yang solid
(4) Menjadikan transpormasi budaya sebagai suatu keniscayaan
Berdasarkan pernyataan berikut di atas, membina budaya kerja sebagai sekumpulan pola prilaku yang melekat secara keseluruhan pada diri setiap individu dalam sebuah organisasi dengan tujuan .....
A. (1) dan (3) C. (1), (2), dan (3)
B. (2) dan (4) D. (2), (3), dan (4)
Jawaban: C
11. Apakah pemikiran komputasional?
A. Memberi arahan kepada komputer
B. Berfikir seperti komputer - dalam binari
C. Menggunakan satu set teknik dan pendekatan untuk membantu menyelesaikan masalah
D. Semua jawaban salah
Jawaban: C
12. Apakah yang dimaksudkan dengan model?
A. Model adalah perwakilan bagi suatu masalah.
B. Model adalah suatu program komputer.
C. Model adalah suatu lembaran kerja.
D. Jawaqban B dan C benar
Jawaban: A
13. Suatu kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk memecahkan sebuah masalah (problem solving) disebut dengan .....
A. berpendapat C. skill
B. pengetahuan D. berpikir
Jawaban: D
14. Kegiatan berpikir yang dilakukan untuk memecahkan sebuah masalah namun memiliki ide-ide kreatif lain atau ada beberapa alternatif yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah yang dihadapi, merupakan berpikir secara .....
A. langsung C. asosiatif
B. tidak langsung D. terarah
Jawaban: C
15. Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang .....
A. pendidikan
B. informasi dan komunikasi
C. sosial dan budaya
D. kesehatan
Jawaban: A
16. Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu merupakan dampak negatif dalam bidang ....
A. pendidikan
B. informasi dan komunikasi
C. sosial dan budaya
D. kesehatan
Jawaban: B
17. Kejahatan dengan memanfaatkan jarigan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki sistem jaringan komputer target sasaran ....
A. cyber espionage C. phishing
B. llegal content D. carding
Jawaban: A
18. Metode melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat lebih anggota tubuh, pancaindera, dan otak manusia dinyatakan sebagai ....
A. Korelasi C. Tehnologi
B. Sistem D. Visualisasi
Jawaban: C
19. Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum dan mengganggu ketertiban umum adalah .....
A. ilegal content C. cyber sabotage
B. cyber espionage D. cracking
Jawaban: A
20. Perhatikan beberapa kemudahan terkait teknologi informasi berikut.
(1) Produk lebih mudah dipasarkan melalui internet.
(2) Usaha dapat dilakukan dengan modal yang lebih kecil.
(3) Produk lebih mudah diproduksi.
(4) Ongkos produksi sebuah produk lebih murah.
Teknologi informasi memberikan kemudahan dalam membuka usaha. Penyebab yang benar ditunjukkan oleh nomor .....
A. (1) dan (2) C. (3) dan (4)
B. (1) dan (4) D. (1), (2), dan (3)
Jawaban: A
(*)
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 8 Halaman 6: Mencatat Sumber, Tanggal dan Isi Pokok Berita |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 8 Halaman 45-46 Kegiatan 2.6: Pola-Pola Penyajian Iklan |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 15-16: Identifikasi Teks Prosedur |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 12: Pernyataan Umum dan Tahapan Melakukan Kegiatan |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 Halaman 94 Kurikulum Merdeka: Huruf Miring dalam Tulisan |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.