Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Seni Budaya Kelas 9 Halaman 164 Uji Kompetensi tentang Seni Grafis
Kunci jawaban Seni Budaya kelas 9 halaman 164. Soal Seni Budaya kelas 9 halaman 164 membahas Uji Kompetensi tentang seni grafis.
TRIBUNPADANG.COM - Kunci jawaban Seni Budaya kelas 9 halaman 164.
Soal Seni Budaya kelas 9 halaman 164 membahas Uji Kompetensi tentang seni grafis.
Pembahasan kunci jawaban Seni Budaya kelas 9 halaman 164 ini dipandu alumni Prodi Bahasa dan Sastra Indonesia Universitas Andalas (Unand) Rizka Desri Yusfita, S.Hum.
Uji Kompetensi
1. Jelaskan secara singkat tentang seni grafis!
Jawaban:
Seni grafis merupakan bagian dari seni rupa 2 dimensi. Istilah grafis dari bahasa Inggris adalah 'Graph' atau 'Graphic' yang berarti dapat membuat tulisan, lukisan dengan cara ditoreh atau digores. Seni grafis dikenal juga dengan seni mencetak.
Baca juga: Kunci Jawaban Seni Budaya Kelas 9 Halaman 188 tentang 10 Nama Artis/Penyanyi Lagu Pop
2. Sebutkan 2 contoh hasil cetak tinggi yang digunakan sehari-hari!
Jawaban:
Cetak tinggi menggunakan klise atau acuan atau alat cetak yang akan menghasilkan gambar dari bagian yang menonjol. Contohnya adalah stempel dan batik cap.
3. Sebutkan 3 bahan cetak tinggi!
Jawaban:
Tiga bahan cetak tinggi, yakni:
- Plat atau acuan cetak yang digunakan sebagai media untuk membuat acuan cetak tinggi atau teknik cukil.
- Pisau cukil yang digunakan untuk mencukil bagian dari plat atau acuan cetak yang tidak digunakan untuk menghantarkan tinta.
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 8 Halaman 110 Kurikulum Merdeka, Materi Karya Fiksi Lengkap |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 101-102: Unsur Kebahasaan Teks Negosiasi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 105, 106, 107, 108, Materi Menulis Teks Negosiasi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 140-141: Perbaikan Kalimat dan Kaidah Tanda Baca |
![]() |
---|
20 Contoh Soal Teks Cerpen Bahasa Indonesia Kelas 9 dan Kunci Jawaban Lengkap |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.