Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60
Permainan teka teki Brain Test adalah permainan mengasah otak yang membuat pemainnya ketagihan. Game Brain Test sangat cocok dimainkan bersama keluar
Penulis: Mona TR | Editor: Mona Triana
TRIBUNPADANG.COM - Permainan teka teki Brain Test adalah permainan mengasah otak yang membuat pemainnya ketagihan.
Game Brain Test sangat cocok dimainkan bersama keluarga.
Selain itu melalui game Brain Test ini dapat dimainkan secara offline.
Bagi yang kesulitan menemukan jawaban dari Brain Test berikut telah tersedia Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60.
Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50
Pada permainan Brain Test 3: Petualang Cerdas, pemain akan mengikuti perjalanan Alexa mencari 6 mestika yang akan membantunya menyembuhkan ayahnya yang sakit.
Selain itu, pemain juga akan menyelesaikan berbagai jenis teka-teki yang akan mengasah kecerdasan otak.
Selama permainan dalam Brain Test 3: Petualang Cerdas, pemain nantinya akan bertemu dengan tokoh-tokoh dari game Brain Test sebelumnya seperti Agen Sam, Kapten Maria dan Sissy Sial.
Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40
Berikut Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60 :
Level 51
Hentikan monster rawa itu!
Geser posisi awan untuk memunculkan matahari, kemudian tarik salah satu tangan atau tentakel monster ke arah matahari, monster tersebut akan terbakar.
Level 52
Teka-Teki Gundolf: Tangkapkan lima kelelawar untukku.
Tap kelelawar yang terbang sebanyak 5 kali. Hati-hati, jangan mengetuk burung dan laba-laba.
Level 53
Penyihir: “Uuuu… Sedang apa seorang gadis cantik di rawa mengerikan ini?!”
Alexa: “Salam. Aku sedang mencari Mestika Hijau.”
Penyihir: “Maaf, Nak. Aku tidak punya mestika …”
Alexa: “Apa kau tahu di mana?”
Penyihir: “Oh, baiklah… Tapi kau takkan mendapatkannya dengan mudah.”
Alexa: “Aku pernah kalahkan penjahat dan mumi. Aku pasti bisa!”
Penyihir: “Ohhh… Jadi kau sudah mendapatkan 2 Mestika. Aku akan membantumu.”
Level 54
Penyihir: “Kita membutuhkan bunga kuning, hijau, dan merah.”
Tekan tombol ke kanan.
Alexa: “Bunga kuning dan hijau ada, tapi yang merah di mana?”
Ambil bunga warna kuning, hijau, dan abu-abu yang ada disitu. Setelah itu, seret bunga abu-abu ke cat berwarna merah di pohon untuk merubahnya jadi bunga merah.
Level 55
Teka-Teki Gundolf: Bagaimana rumus alkimia yang tepat?
Daging + Roti = Hamburger
Tupai + Kenari = Kotoran
Level 56
Penyihir: “Sekarang kita buat ramuannya. Pertama-tama masukkan bunga kuning.”
Penyihir: “Masukkan dua merah.”
Penyihir: “Masukkan bunga hijau, kuning, dan merah secara berurutan.”
Penyihir: “Terakhir, masukkan bunga kuning lagi.”
Masukkan bunga-bunga ke kuali dengan urutan sebagai berikut :
Kuning
Merah (2x)
Hijau, Kuning, Merah
Kuning
Level 57
Alexa: “Si penyihir bilang buat katak raksasa ini meminum ramuan.”
Ambil batu kecil, lalu seret ke batu besar untuk menahan lidah katak yang sedang makan lalat. Setelah itu, masukkan ramuan ke mulut katak. Mestika hijau akan keluar dari mulut katak.
Level 58
Teka-Teki Gundolf: Perbaiki semua barang yang rusak.
Satukan tabung-tabung ramuan sesuai dengan warnanya.
Level 59
Alexa: “Gundolf bilang permata berikutnya disembunyikan seorang bajak laut. Aku harus pergi ke Tortuga. Tapi servis dulu mesin pesawatnya.”
Tarik dan satukan ketiga kabel berwarna merah, kuning, dan biru ke tombol-tombol di sebelah kiri sesuai dengan warnanya.
Level 60 (Level Bonus): Baku Tembak Agen Sam
Agen Sam harus mengalahkan anak buah Salim Zalim.
Aksi Nyata Peran Guru Sebagai Teladan, Kunci Jawaban Modul 2 PSE Topik 2 PPG 2025 |
![]() |
---|
Bagaimana Anda Sebagai Guru Memandang Pentingnya CASEL Dalam Pembelajaran Kelas? Kunci Jawaban PPG |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PPG 2025: Apakah Anda Merasa Telah Menjadi Teladan yang Baik Bagi Peserta Didik Anda? |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Modul 2 PSE Topik 2 PPG 2025: Bagaimana Menciptakan Sekolah yang Menyenangkan? |
![]() |
---|
Apakah Anda Sudah Memahami Experiential Learning dan Menerapkannya? Kunci Jawaban Modul 2 PPG 2025 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.