Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240
Permainan teka teki Brain Test adalah permainan mengasah otak yang membuat pemainnya ketagihan. Game Brain Test sangat cocok dimainkan bersama keluar
Penulis: Mona TR | Editor: Mona Triana
Jojo harus mencari ide untuk menolong Pierre.
Ketuk kepala masing-masing untuk menghasilkan ide. Seret ide Agen Sam dan Alexa ke Jojo, jangan memakai ide Jane.
Level 234
Mereka harus menyamar untuk masuk ke klub milik Tn. Drakuli.
Ketuk drakula perempuan agar ia bernyanyi. Lalu, ambil kostum kedua drakula laki laki yang menyukai lagu yang dinyanyikan drakula perempuan tadi (ditandai dengan simbol hati). Pakaikan kedua kostum itu pada Jojo dan Alexa.
Level 235
Mereka harus menghadapi vampir berbadan kekar itu.
Buka penyamaran Alexa lalu geser posisinya ke sebelah kanan untuk memancing Vampir mengejarnya. Jojo akan menembak vampir itu.
Baca juga: Kunci Jawaban Brain Test 3: Petualang Cerdas Level 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210
Level 236
Ini kantor Tn. Drakuli. Tapi di mana dia?
Geser kursi ke kiri, ada bom di atas kursi itu. Lalu, berikan bom ke vampir yang datang.
Level 237
Ada sesuatu dibalik rak buku itu. Bagaimana cara menggesernya?
Geser Alexa ke samping untuk melihat petunjuk pada lukisan di belakangnya. Pindah posisi buku-buku paling kiri dan paling kanan di rak berdasarkan warna pada lukisan.
Untuk lebih jelasnya, lihat gambar di bawah ini.
Aksi Nyata Peran Guru Sebagai Teladan, Kunci Jawaban Modul 2 PSE Topik 2 PPG 2025 |
![]() |
---|
Bagaimana Anda Sebagai Guru Memandang Pentingnya CASEL Dalam Pembelajaran Kelas? Kunci Jawaban PPG |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PPG 2025: Apakah Anda Merasa Telah Menjadi Teladan yang Baik Bagi Peserta Didik Anda? |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Modul 2 PSE Topik 2 PPG 2025: Bagaimana Menciptakan Sekolah yang Menyenangkan? |
![]() |
---|
Apakah Anda Sudah Memahami Experiential Learning dan Menerapkannya? Kunci Jawaban Modul 2 PPG 2025 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.